Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Ravelin3D, архитектурная визуализация

Как мы работаем

Начало работы.

Итак, вы приняли решение сотрудничать с нами. Подписаны договора, решены юридические вопросы, утрясены формальности. Начинается работа над проектом. Вы ожидаете от нас результат на уровне работ из вашего портфолио, мы, в свою очередь, искренне хотим сделать первоклассную работу, подтвердив тем самым уровень нашего профессионализма. В этой статье мы собрали общие рекомендации, следование которым обеспечит успех именно вашему проекту. Самым первым и самым важным этапом работы является техническое задание, сокращенно "ТЗ".

Техническое задание - это документ, по которому работают наши специалисты, он является описанием задачи,а так же содержит все ваши пожелания, идею проекта, этапность работ, исходные материалы и результат, который вы хотите получить.
Техническое задание формируется нашим менеджером проектов, согласовывается с вами, и является неотъемлемым этапом проекта.


Содержание ТЗ.


1. Суть задачи.
Здесь описывается, какого рода задачу мы должны выполнить. Это могут быть визуализации, анимационный ролик, виртуальный тур, презентация и т.д. Зачастую суть задачи может содержать несколько услуг, например визуализации и виртуальный тур, и т.д. Также в сути задачи описывается, что является основным объектом для демонстрации, насколько подробно прорабатывается генплан и окружающие здания, какие элементы в визуализации важны, а какие - нет.


2. Описание ракурсов.
Если это статическая визуализация (картинки, а не видеоролик), то в этом разделе описываются пожелания касаемо видовых точек, если таковые имеются: что должно быть в центре композиции, что должно быть показано в первую очередь; что важно и необходимо показать, а что нет, если такие требования имеются. Все это позволит исключить разночтения по ходу работы, а возможно и ускорить разработку проекта. Информация о ракурсе важна перед началом работы, поскольку от этого зависит объем и детализация проработки окружения в проекте. Зачастую, в этом разделе прикрепляются примеры изображений подобных ракурсов, либо скриншоты из GoogleMaps, эскизы и прочие материалы, необходимые для наглядной демонстрации ракурсов.
Примеры ракурсов:


Если же особых пожеланий касаемо ракурсов у вас нет, то наши специалисты самостоятельно выберут наиболее выгодные ракурсы для вашего проекта исходя из своего опыта и художественного вкуса. Эти ракурсы будут согласованы с вами по ходу проекта на определенном этапе, описанном ниже.


3. Количество не типовых (не одинаковых) зданий.
В этом разделе описывается количество зданий не являющихся копией друг друга, говоря простым языком - не похожих. Когда в проекте только одно типовое здание, нашему моделеру достаточно сделать только его. Если одинаковых зданий много (типовая застройка или коттеджный поселок), то достаточно скопировать уже сделанную модель и расставить по генплану. Если же имеется несколько уникальных типов зданий, то моделировать нужно каждое уникальное здание, соответственно общий объем работы увеличивается. 
Так же в этом разделе указывается насколько детально прорабатываются здания. К примеру если нужно показать один главный объект более детально, а остальным соседним зданиям высокая детализация не требуется, и нужна только их узнаваемость, то об этом следует сообщить сразу же и прописать это в ТЗ. Это позволит нам сосредоточить силы на нужном объекте, не тратя много времени на остальные.

4. Наличие материалов для моделирования (исходные данные):

В этом разделе описывается вся входящая в от вас информация, которая нам необходима для работы над проектом.
Обычно, для работы над проектом нужно:
- Чертежи: фасады здания, планировки, генплан, разрезы (если объект имеет сложную форму). По этим чертежам моделируется сам объект и окружающая территория, на которой он расположен. Чертежи должны быть актуальными на текущий момент. Зачастую мы получаем не самые свежие версии чертежей, выполняем модель и оказывается, что чертежи изменились и проект необходимо полностью или частично переделывать. Естественно, такая переделка выходит за рамки установленного бюджета + это дополнительные сроки. Поэтому мы убедительно просим вас присылать нам только актуальную версию чертежей. Бывает, что в целом версии чертежей отличаются не сильно, но по объекту все равно приходится делать большое количество мелких изменений, что же затягивает проект. Также генплан может не соответствовать чертежам здания, поскольку версия генплана отличается от версии здания. В результате объект просто не "сядет" на свое место. Поэтому крайне важно запросить всю исчерпывающую и актуальную информацию о проекте у архитектора. 
Если же некоторых данных по чертежам не хватает, то наши специалисты могут доработать недостающую информацию либо отталкиваться от тех материалов, которые имеются в наличии, но, в этом случае, мы не можем нести ответственность за 100% соответствие результата и проектной документации. 
Все входящие данные по чертежам прописываются по названиям файлов в таблицу, чтобы ничего не потерялось. Вы убеждаетесь, что предоставили нам ВСЕ имеющиеся у вас материалы, а мы подтверждаем, что имеющихся материалов нам хватает для реализации проекта.
Примеры чертежей:


- Материалы для текстурирования: это цвет объекта, его отделочные материалы. Поскольку мы имеем возможность в точности скопировать все известные в природе материалы, нам важно иметь эту информацию, чтобы правильно покрасить 3д модель вашего проекта. Зачастую клиент высылает словестные описания цвета, например светло-коричневый, но этого писания не достаточно, ведь светло-коричневый цвет в воображении каждого человека выглядит по разному, и здесь легко ошибиться. Поэтому, мы запрашиваем  цвет относительно цветовой палитры, согласно общепринятым стандартам применяемым в полиграфии, отделочных материалах и красках, таких как RAL, Caparol и т.д. Можете просто сказать номер цвета по каталогу, и мы в точности воспроизведем этот цвет. Каталоги RAL и Caparol есть в свободном доступе в интернете. К слову, маляры для покраски вашего здания скорее всего будут смешивать краску именно по этим палитрам.
Если помимо покраски в объекте используются отделочные материалы, нам необходимы образцы в виде фотографий или ссылок на сайт производителя, чтобы мы могли точно воспроизвести их свойства - цвет, фактуру, прозрачность, отражения и т.д. Как понимаете, эти вещи словестно передать и тем более понять весьма затруднительно.

Примеры образцов материалов:




-Материалы по озеленению и благоустройству: если таковые имеются и есть особые пожелания. Если требуется, мы можем воспроизвести необходимые элементы, будь то скамейки, урны, фонари и т.д., а зеленые насаждения расставить по дендроплану, в соответствии с заданием вашего ландшафтного дизайнера, либо перенести эти элементы из выполненного нами ранее проекта (проекты можно посмотреть в нашем портфолио). Так же мы можем использовать фото образец или другой референс, который вы нам предоставите. Если же такой информации пока нет, или точного соответствия не требуется, то мы можем сами придумать все благоустройство, чтобы получить максимально презентабельную картинку. В таком случае положитесь на наш профессиональный вкус и многолетний опыт.
Пример дендроплана:


Пример элементов благоустройства:

В любом случае перед началом работы наш менеджер сделает вам запрос на недостающие материалы.

5. Недостающие материалы.

Порой некоторой информации все же не хватает. Не проблема, наши специалисты сами подберут необходимые материалы, согласовав их с вами в этом разделе.
Если же известно, что недостающие материалы могут быть добавлены в процессе работы, это так же описывается в этом разделе. Возникающие материалы в процессе работы не должны противоречить исходным данным, в противном случае вся проделанная до этого работа будет бессмысленной. Бывали случаи, когда клиент не предоставлял нам часть необходимых материалов (например генплан), и просил сделать эту часть работ на наше усмотрение. Однако, в процессе работы (а чаще всего в момент согласования выполненного этапа) "недостающие материалы" находились и нам приходилось заново переделывать эту часть проекта. Естественно, такие доработки осуществляются за дополнительную плату, т.к. это двойной объем работ, превышающий оговоренный. 

6. Количество ракурсов:


ВАЖНО!!! Не путайте ракурс и картинку. Ракурс - это всего лишь видовая точка, с которой показывается объект. Например объект можно показать с одного ракурса, но при разном освещении или погоде, в итоге ракурс будет один, а картинок несколько. По аналогии с фотографией - с одного и того же места можно сделать несколько снимков, в итоге получится несколько изображений.


7. Формат выходного изображения:

Обычно для всех клиентов результат работы мы выдаем в формате TIFF, 5000 пикс. по большой стороне, что позволяет напечатать эти изображения в любой типографии без потери качества на формате А3 в цифровой печати или на формате А1 в струйной. Так же их можно использовать при печати на баннерах, буклетах, на сайте и т.д. Таким образом выдаваемый результат универсален, и может использоваться вами где угодно.
В случае, если это 3d анимация, то есть видеоролик, мы выдаем результат в формате HD 1280х720
кликните. чтобы раскрыть в оригинальном размере 

Это  дает возможность просматривать его на любом мониторе или телевизоре, а так же выложить на видеохостинг, например Youtube или Vimeo. Звуковое сопровождение анимации описывается здесь же, мы можем подобрать музыку самостоятельно, или использовать предложенную вами, а так же подобрать ее из аудио баз.

8. Этапы работ:

В этом разделе описываются основные этапы работ, что согласовывается, какой этап за каким следует и зачем они нужны.
Вся работа начинается после предоплаты, которая оговаривается индивидуально, и прописывается в договоре, а так же при наличии всех исходных данных. Не имея полной информации о проекте, мы попросту не можем начать работу, так как только весь комплект входящих материалов позволяет правильно оценить объем работы, скоординировать работу нашей команды и прогнозировать должный результат. Если же имеющейся информации не достаточно для начала работы, это оговаривается отдельно и описывается в разделе недостающие материалы, там же описывается список недостающих материалов.

Первый круг:
Итак, когда все материалы в наличии, начинается первый этап работ - моделирование. 3D моделер делает точную модель вашего объекта, мы воспроизводим все отделочные материалы, и делаем несколько промежуточных рендеров на сером фоне в соответствии с теми ракурсами, которые описаны в задании. Если в проекте есть генплан, то рендер делается вместе с генпланом, но без озеленения и элементов инфраструктуры. Это нужно для того, чтобы вы могли оценить правильность выполнения геометрии здания, соответствует ли модель архитектурной концепции, правильно ли мы изобразили отделочные материалы.
Пример первого этапа согласования


на данном этапе вы можете внести свои пожелания и правки касаемо модели, ракурса и отделки.
Когда вы утвердили первый этап, мы считаем что он выполнен, и к нему далее не возвращаемся. Поэтому мы советуем не спешить с подтверждением первого этапа, если вы знаете, что возможны изменения.
После этого мы переходим ко второму кругу.

Второй круг:
На втором этапе работ, когда модель и ракурсы уже согласованы, мы начинаем комплекс работ по созданию приятной атмосферы и художественной подачей вашего проекта. Это самая важная творческая часть, именно здесь ваш проект наполняется тем, что в итоге называется реализм: деревьями, людьми, машинами, даже небом всякого рода мелочами. После того, как мы закончим работу над наполнением проекта, мы делаем превью, уменьшенные картинки в финальном качестве, с рекомендуемой нами атмосферностью и подачей. На этом этапе вы можете внести свои пожелания и замечания касаемо этого этапа, например, убрать что-то лишнее. Отнеситесь к этому с должным вниманием, см. раздел правки.
В случае, если это анимационный проект, то на этом этапе дополнительно предоставляется аниматек: видеозапись из программы-редактора (в нашем случае 3dmax). При помощи аниматека можно согласовать траектории движения камер и хронометраж.
После внесения изменений мы делаем еще одно превью, чтобы убедиться, что все выполнено правильно, и после вашего согласия переходим на следующий этап.
Пример аниматека:

talesh animatek from Ravelin3D on Vimeo.


Финал:
На финальном этапе мы пересчитываем все изображения в большом разрешении, в соответствии с заданием. На этом этапе правки уже не вносятся. По сути это чисто технический процесс, чтобы сделать утвержденные вами картинки пригодными для печати в типографии.
В случае анимации нам потребуется дополнительное время на просчет всего ролика в финальном качестве.




Правки:
Достаточно важный пункт, поскольку он зачастую может увеличить срок выполнения проекта и его бюджет. Будьте внимательны: большое количество правок может вывести проект за его временные рамки и приведет к его удорожанию. Картинки могут потерять наработанную нами атмосферность и презентабельность, в случае если поправки будут касаться касаемо антуража и освещения.
Если вы знаете, что в проекте предвидятся корректировки со стороны архитектора или дизайнера, обязательно укажите это в тех. задании.
Поправки, вызванные нашими ошибками, например неправильно понятый чертеж (это случается довольно редко) мы вносим сразу же без каких-либо условий и ограничений. Остальные правки проекта и дополнительные пожелания так же выполняются нами бесплатно, если они составляют не более 20% объема работ на текущем этапе. Все поправки свыше этого от объема и противоречащие первоначальному заданию выполняются за дополнительную плату, поскольку увеличивают общий объем работы над проектом, соотвественно и трудозатраты, а так же увеличивают общее время выполнения проекта.
Можно исходить из логики приоритетности элементов проекта: какие-то вещи очень критичны в проекте, например цвет фасада, а какие-то нет: например дерево возле дороги, в реальности его может и не будет, а добавлено оно лишь для красоты, и смысловой нагрузки не несет. Важно понимать цели, для которых разрабатывается визуализация. Визуализация обычно решает две проблемы:
1. Продажа проекта на этапе строительства или даже до него.
2. Демонстрация проекта потенциальному клиенту.
Ваш потенциальный клиент или инвестор в первую очередь обратит внимание на общую атмосферность проекта, на ощущения, которые передает картинка. Количество кустов в правом нижнем углу или тот факт, что в сегменте ограды нае16 перегородок, а 18, его наврятли смутит, т.к. это РЕКЛАМНОЕ изображение. Таким образом мы советуем вам довериться нашему чутью и опыту, и мы сделаем все, чтобы создать вам прекрасную продающую визуализацию.


"На этапах согласования информация, требующая подтверждения от клиента, будет автоматически считаться акцептованной (принятой) клиентом, если противное не будет сообщено ответным электронным письмом, в срок не более 3-х (трех) рабочих дней с даты получения информации."

Данный пункт ТЗ подразумевает, что мы не можем продолжать работу над проектом, пока вы не утвердите текущий этап работы, высланный вам на утверждение, потому, что, если мы возьмем на себя смелость вести работу без вашего утверждения, в итоге проект может быть сделан с ошибками и не соответствовать вашим пожеланиям, а драгоценное время и ресурсы будут растрачены впустую. С другой стороны, мы не можем себе позволить ждать ответа более трех дней, поскольку обычно проект имеет ограниченные сроки, и существует дедлайн.
К слову, такие ситуации случаются крайне редко, письма требующие подтверждения мы высылаем с уведомлением о прочтении, и наш менеджер всегда пытается с вами связаться и получить подтверждения о получении информации.


9.Сроки выполнения проекта.

Наша студия всегда отвечает за озвученные сроки, согласно всем этапам работ. В этом пункте описываются оговоренные сроки в рабочих днях, выходные и государственные праздники не учитываются.
Так же мы всегда предупреждаем наших клиентов, что согласование материалов, внесение замечаний, ожидание материалов и прочие не зависящие от нас обстоятельства могут увеличить заявленные сроки разработки проекта на соответствующее количество дней, поэтому мы их не включаем в первоначальный оговариваемый срок выполнения проекта.

Время на просчет анимации: этот процесс весьма длительный, и оговаривается отдельно.

Для ориентира: 10 секунд ролика в формате HD просчитываются порядка 12-15 часов, в зависимости от сложности проекта время может варьироваться. Это чисто машинное время, на которое мы повлиять не в силах.


10.Пожелания клиента.

Советуем не пренебрегать этим пунктом, и вносить все свои пожелания касаемо выполняемого нами проекта, это поможет нам в работе, и исключит разночтения и непонимания. Данный пункт заполняется в произвольной форме клиентом по желанию. Избегайте неточных формулировок, например фразы типа «Нужно чтоб было красиво» или «Надо сделать качественно» по большому счету не представляют никакой ценности для визуализатора. Если вы не можете точно сформулировать то, что вы хотите, постарайтесь найти пример в Интернете. Укажите, что вам в нём нравится и не нравится. Это очень поможет нам в работе.
Так же хотим напомнить, что не стоит путать функции визуализатора с функциями дизайнера и архитектора. Задача визуализатора – это воплощение в виртуальном пространстве дизайнерского или архитектурного проекта. Тем не менее, визуализатор, как правило, периодически выполняет различного рода доработки или осуществляет подбор цветов и материалов самостоятельно. Эти вещи должны восприниматься как бонус, но не как должное. В любом случае все эти вещи стоит обговорить до начала работы.